Historias Compartidas
International Media Art Festival 2026
LOOP Lab Busan
Artistas
Marina Núñez
Cristina Lucas
Eugenio Ampudia
Carlos Casas
Comisariado por Menene Gras Balaguer
Directora de Cultura y Exposiciones – CASA ASIA
Este proyecto reúne instalaciones de video que comparten la necesidad de explorar el presente y el futuro desarrollo del videoarte. Los tres artistas, Marina Núñez, Cristina Lucas, Eugenio Ampudia y Carlos Casas, nacieron en España y pertenecen a una generación similar, para la cual el video era un medio de crear un cambio en sus prácticas artísticas. Todos ellos saben que el videoarte está en continua evolución. Para ellos es crucial entender que está moviéndose constantemente adoptando nuevas formas.
Las obras que he reunido aquí son de artistas que piensan en sus prácticas como una especie de traducción de una lengua cuyo significado esta siempre en relación con sus narrativas. Todos son conscientes que la distancia entre el videoarte y el cine se está acortando y que ambos pertenecen a una categoría más amplia relacionada con la imagen en movimiento. En los encuentros en Barcelona de la última edición del LOOP (noviembre del 2025), artistas y comisarios, así como críticos de arte, dijeron que se había dado cuenta de él gran cambio en torno a al videoarte y que tal vez lo mejor respecto a las obras de videoarte de canal único era considerarlas como cortometrajes en lugar de obras de videoarte.
En la medida en que los actores desempeñan un papel en la escena artística española e internacional, creo que es importante tener en cuenta lo que piensan sobre la imagen en movimiento y que pueden enseñarnos sobre la narración en un formato u otro y porque hacen esto o aquello. Cada historia es cuenta conectada a su narrativa y a un proceso de construcción basado en la comprensión del artista de la espacialidad y la temporalidad. Todas conservan su individualidad y singularidad y la forma en la sé que cruzan entre sí.
La instalación debería ser expuesta en diferentes localizaciones a pesar de pertenecer al mismo proyecto y también necesitan espacios adecuados y seguir las instrucciones de los artistas tanto para la instalación de la obra como para su presentación. El artista debería controlar la manera en la que sus obras son mostradas. Yo, como comisaria, debería ir a Busan durante el LOOP. Encontraras la información sobre los artistas y sus obras aquí abajo.
Este proyecto cuenta con el apoyo de Casa Asia en términos de prácticas de comisariado, y es posible gracias a los artistas, así como a sus galerías La Gran (Madrid), Rocío Santacruz (Barcelona), Albarran Boudais (Madrid), Max Estrella (Madrid) y Galería Ángels Barcelona (Barcelona).
Marina Núñez
OBRAS: Nature | Island, Mangrove, Mountain, Forest (2019), 4 videos de canal único, 2 min cada uno (pantalla de 75/80 pulgadas), Vanishing (1-6) (2023) video de un solo canal, sonido, proyección de video 2 min, resolución 4K. Música: Luis de la Torre, Mirage (1-20) (2023), video de un solo canal, sonido, 39 min. Proyección de video, resolución HD. Música: Luis de la Torre.
Cortesía del artista, Galería La Gran (Madrid) y Galería Rocío Santacruz (Barcelona).
Nature | Island, Mangrove, Mountain, Forest (2019). El proyecto consiste en cuatro vasijas/trofeos que exhiben – o encierran – cuatro paisajes: una montaña, una isla, un bosque, un manglar. El minúsculo tamaño de estos ecosistemas en relación con los contendores muestra nuestro deseo de doméstica, nuestro deseo de conquistar. Naturaleza contenida, un hermoso adorno para un gabinete de curiosidades. Sin embargo, las hierbas que nacen arraigadas en la decoración dorada pueden sugerir otra relación de fuerzas.
- Isla.
- Manglar.
- Montaña.
- Bosque.
Vanishing (1-6) (2023) I 2 min cada uno. Un paisaje que desprovisto de cualquier rastro de vida se transforma en un velo ondeante que cubre una cabeza humana mirando en todas direcciones, buscando comprensión. El velo finalmente se levanta, revelando que la cabeza no existe. Quizás es un eco del pasado, y el velo es un sudario. Ahora tan solo permanece la Tierra. Aunque el cielo nublado puede insinuar un nuevo futuro.

Mirage (1-20) (2023) I Video de un solo canal, sonido, 39 min. En un árido desierto bajo un sol abrasador, un cuerpo femenino estalla. Era un cuerpo en la arena. Sin embargo, esos granos caen en la arena dibujando una flor. Quizás un destello de la esperanza de la vida, o tan solo una memoria de lo que una vez fue.

Cristina Lucas
OBRAS: Chain Reaction Belt (2025) Composición de video: Ultrapanorámico QHD* (3124x1200px) 2.603:1, 30 fps, color, sonido estéreo, 51 min 28 sec, 20f (Project).

Cortesía del artista y la Galería Albarran Bourdais (Madrid).
Chain Reaction Belt , 2025
Chain Reaction Belt es un video presentado en un formato panorámico ultrawide. El video se desarrolla como una línea de tiempo visual en movimiento del Antropoceno: una secuencia continua de imágenes en forma de cinturón que sigue las reacciones en cadena provocadas por la innovación tecnológica — desde la maquina a vapor hasta la inteligencia artificial.
La obra revela que cada avance genera nuevas interrupciones y reconfiguraciones en la manera en la que viven miles de personas, muchas veces acompañado de protestas, cambios legislativos y transformaciones estructurales.

El video reflexiona sobre el significado técnico de “revolución” como una rotación, mientras muestra como cada cambio tecnológico moldea la sociedad, la biodiversidad y la geopolítica. La pieza concluye con un horizonte deseado: una sociedad empoderada exigiendo balance entre el planeta, la tecnología y la privacidad.
Ficha técnica
Sistema de proyección (Basado en las especificaciones de la instalación audiovisual de Albarran Bourdais)
- Dos proyectores láser de 7500 lúmenes, óptica de corto alcance
- Modelo: Optoma ZU720TST
- Montaje profesional en techo, alta precisión, sin vibraciones
- Proceso de trabajo de mezcla y mapeo
- Trabajo realizado a partir de un archivo maestro de 3124 × 1200 px
- Generación de dos archivos sincronizados para alineación perfecta en la exhibición
- Colorimetría y ajuste de pantalla in situ
Sistema de sonido
- 2 x altavoces Dynaudio BM5 MKIII
- 2 x soportes inclinables montados en la pared
- Subwoofer AMC SBS10, 10” active sub
- Respuesta de frecuencia: 20 Hz – 200 Hz
- Amplificación: 160 W (sub) + 2 × 60 W (altavoces externos)
Sistema de reproducción
- Sistema de reproducción 4K con precisión de cuadro (BS 4K)
- Con programación y sincronización incluidos
Instalación y mantenimiento
- Instalación completa por técnicos de AV: líneas de video (HDMI/DVI), control, audio, energía
- Calibración: alineación de pantalla, combinación de proyecciones, color, ecualización de sonido
- Mantenimiento durante todo el periodo de exposición
- Desmontaje al final de la exposición
Proyección de video
La proyección de “Chain Reaction Belt” se exhibió en una pared de 4,11 metros de alto y 10,68 metros de largo, permitiendo al formato panorámico ultra ancho (3124 × 1200 px, 2.603:1) desplegarse a una escala arquitectónica inmensa. Esta amplia superficie horizontal refuerza el concepto de “cinturón en movimiento”, realzando la lectura del video como una cronología visual continua*.
Utilizando un proyector laser de alta luminosidad, calibrado a través de un proceso de fusión y ajuste de color, la instalación garantiza una imagen nítida, uniformemente distribuida a lo largo de todo el ancho de la pared. La escala monumental de la proyección sumerge al espectador en la secuencia que se despliega, profundizando la experiencia de los procesos históricos, tecnológicos y sociales presentados como una cadena ininterrumpida de causes y efectos.
*Si la profundidad de la sala lo permite, un solo proyector será suficiente para conseguir el mismo tamaño de imagen como el descrito. Esto significa que se podría hacer, siempre y cuando la distancia entre el proyector y la pantalla o la pared sea suficiente para las dimensiones requeridas de la imagen. En este caso, un proyector de 10.000 lúmenes seria probablemente suficiente.
Eugenio Ampudia
OBRAS: Concert for the Biocene (Video de un solo canal), Around the Prado Museum (Video de un solo canal), Where to sleep 5 Palau (Video de un solo canal), Kicking Rights Up (Video de un solo canal).
Cortesía del artista y de la Galería Max Estrella (Madrid)
Concert for the Biocene, 7´30”, 2022
Concert for the Biocene es una de las últimas investigaciones de Ampudia, relacionada con la necesidad de reformular el presente desde postulados post-humanistas y un compromiso eco-social.
Una actuación organizada por el artista en El Gran Teatre Liceu de Barcelona en junio de 2020, con motivo de la reapertura de la institución tras el fin del confinamiento. Ampudia crea un concierto para plantas como un acto simbólico para un cambio de paradigma. Un total de 2.292 plantas, la capacidad total del teatro, disfruto de la pieza “Crisantemi” de Giacomo Puccini por un cuarteto de cuerdas.
El concepto de Bioceno – sugerido por Blanca de la Torre, la comisaria de la actuación – reemplaza el termino conocido como Antropoceno, el cual define la más reciente historia del deterioro de nuestro planeta debido al impacto humano. Bioceno, por lo tanto, apela al inicio de una nueva era que finalmente posicione a la vida en el centro.

El Concierto para Bioceno es el resultado de una iniciativa del director artístico del Gran Teatre del Liceu, Víctor García de Gomar, y del artista, junto con la Galería Max Estrella y con Blanca De La Torre como comisaria. Con el material documentado en la acción artística, Eugenio Ampudia produjo una pieza de videoarte y varias fotografías de largo formato.

Concert for the Biocene (2020), 7´30”.
Around the Prado Museum, 1´40” (Video de un solo canal), 2019
“La Vuelta”, así como sustantivo, cruza el país circulando a través de sus arterias o, para ser más precisos, a través de los surcos ya definidos en su piel. Él nunca se había colado dentro antes. Hasta ahora. Un grupo de ciclistas cruza “El Prado” y lo convierten en la escena de su frenesí. Arte, cultura e historia se convierten en testigos primero, después espectadores y terminan actores de esta inusual representación.
Where to Sleep 5, 5´44´ (proyección de un solo canal con audio), 2015
Desde 2008 el artista ha estado durmiendo durante la noche en varios lugares icónicos para la cultura y la historia del arte. Empezó la serie en el Museo del Prado, durmiendo bajo El tres de mayo de 1808 de Goya, antes de continuarla en la Alhambra en Granada, en la feria de arte ARCO en Madrid, en la biblioteca del Palacio Nacional de Ajuda de Lisboa y, más recientemente, en el Palacio de la Música en Barcelona.
A lo largo de la serie en curso, la acción se basa en dormir dentro de espacios consagrados para el arte, algo que hemos visto tradicionalmente como ilegal o subversivo. Subyacente a la simplicidad del gesto se esconde el rechazo de Ampudia a ciertas actitudes dentro del mundo del arte que son dadas por hecho y posteriormente aceptadas como convenciones.
Al acto de dormir se le ha dado diferentes connotaciones en el periodo de agitación política de los últimos años y la aparición de movimientos como 15-M, Occupy Wall Street, Occupy Museums, etc., y se ha convertido en un acto de resistencia en sí mismo y en una declaración de intereses.
Por otro lado, el gesto de dormir en un espacio público ha estado siempre asociado con marginalidad y situaciones de paso en alguno “no-lugar” —durante un largo viaje o en una escala en el aeropuerto— o con la vulnerabilidad, todo lo cual funciona como una metáfora que encaja bastante bien con la situación que el arte y la cultura han estado atravesando en España desde que el artista empezó la serie.
Sin embargo, la actitud positiva en las obras de Ampudia se asemeja más al acto de soñar, de producir ideas, de repensar y continuar soñando con una utopía, los que nos hace seguir adelante y frente a lo cual debemos adoptar una posición política.
A lo largo de la historia del arte, ha habido un foco constante en el acto de dormir como un gesto subversivo y básico cuando se trataba de analizar nuestro rol como individuo en la construcción del espacio social. Desde las esculturas de Eros durmiente que decoraban las villas romanas en el periodo helénico hasta El sueño de la razón produce monstruos de Goya, tan bien reinterpretado más tarde por el artista británico Yinka Shonibare, The Nightmare de Hanry Fuseli, Sueño causado por el vuelo de una abeja alrededor de una granada unos segundos antes de despertar de Dalí, o muchas otras obras de sus colegas surrealistas, por mencionar algunos ejemplos evidentes.
Otro ejemplo historiográfico más contemporáneo en el que aparece Morfeo es la célebre película Sleep, la primera de Andy Warhol, donde el actor John Giorno durante más de cinco horas. Tilda Swinton durmió por ocho horas diarias en una vitrina de cristal en la Galería Serpentine, en The Maybe de Cornelia Parker. Así mismo, como parte de su búsqueda de un nuevo amante, los artistas israelís Gil y Moti durmieron en una galería de Nueva York en su obra Sleeping With the Enemy. En The Sleepers, Sophie Calle, por turnos, invitaba a diferentes personas, mayoritariamente desconocidos, a dormir en su cama para que ella pudiera fotografiarlas.
Algunas instituciones han accedido a ser utilizadas como una especie de hotel, como el Guggenheim de Nueva York, el cual hace un par de año acogió la obra Revolving Hotel Room del artista belga Carsten Höller. Por la “insignificante” suma de 300 dólares (que se triplicaba en días festivos) los visitantes podían pasar la noche en el museo. Y para centrarnos en un caso más cercano, el ARTIUM en Vitoria, en una iniciativa propuesta por el grupo artístico Fundación Rodríguez, organizó una acampada colectiva como parte de una reinterpretación de la colección del museo.
Y tenemos un ejemplo más reciente de la artista china Zhou Jie, en su exhibición del verano pasado en Beijing Now Arte Gallery en Beijing llamada 36 Days, en la que durmió en una cama de alambres de hierro sin terminar durante el tiempo indicado en el título de la obra, incluyendo visitas de su pareja.
Si bien es inevitable asociar todos estos ejemplos con cierto fetichismo, con la excitación por dormir en un espacio institucional —ejemplificando los normativo y convencional —, probablemente se trate más bien de una profunda reflexión sobre la naturaleza de los sueños y la forma en la cual estos son proyectados en el individuo; un proyecto abierto que Ampudia continua para repesar los códigos y estructuras del arte contemporáneo, así como la situación crítica en la que actualmente se encuentra.
Con este gesto, también desea despojarse de su yo artístico para mostrar su yo más inmediato, y, a la vez trasformar el espacio del arte en lugar mucho más próximo, en un espacio de arte mucho más cercano a todos, para hacernos sentir en casa. De esta manera el propone una reformulación de nuestro concepto de morada, que, a través del proceso de repetir la acción en varios lugares emblemáticos, convence al espectador que su relación con estos espacios debería ser más relajada y que debería considerarlos como propios. Una vez más, nos recuerda que debemos ponernos cómodos, que el espacio público nos pertenece a todos; y, de nuevo, que esa actitud relajada hacia los templos del arte es otra forma de reescribir la historia o al menos de introducir nuevos capítulos… (Del ensayo de Blanca de la Torre sobre el artista y esta obra).
Kicking Rights Cup, 2´28´´ (video de un solo canal) 2022
Kicking Rights Cup (2022), producido en colaboración con APDHE (Asociación Pro-Derechos Humanos, España), este video fue creado como respuesta critica a la violación de derechos humanos asociada con la Copa del Mundo en Qatar, coincidiendo con el 75.º aniversario de la Declaración Universal de los Derechos Humanos. En él, Ampudia ha sustituido el balón de futbol con el libro Declaración Universal de los Derechos Humanos, cuestionando la visión dominante y acrítica que la industria del entretenimiento pasa por alto y basándose en las reflexiones de Peter Sloterdijk (2006) sobre la cultura del futbol, donde el pensador compara un partido de futbol con una escena de caza.
Carlos Casas
OBRAS: Cementery (película, video, color, sonido) y Deserts (video de un solo canal)
Cortesía del artista y de Gallerie Àngels Barcelona (Barcelona).
Cementery (85’, 2019) es una película profundamente sensorial que sigue a un elefante, a su cuidador y a los cazadores furtivos que lo perseguían en su camino hacia un mítico lugar conocido como el cementerio de elefantes. Mientras el viaje transita por la jungla a través de las etapas de la muerte, las imágenes comienzan a desvanecerse, dando paso a un rico paisaje sonoro.
Realizada en un periodo de diez años, Cementery entrelaza grabaciones de campo de todo el mundo, grabadas y mezcladas por el experto en sonidos de la fauna salvaje Chris Watson con la colaboración del Profesor Tony Myatt (espacialización y ambisonía). Encontrando un punto de unión increíble entre el documental de naturaleza, el cine experimental, la película de carretera y el paisaje sonoro, la película plantea pregunta sobre el ciclo de la vida y la memoria, el colonialismo y la extinción, la conservación y el medio ambiente, y las relaciones entre especies.
“El mito del cementerio es todavía más urgente hoy en día, y es hoy en día que su significado resulta más pertinente: para de alguna manera arrojar luz sobre una nueva visión de la naturaleza y de nuestro lugar en ella. Mi reto consistió en desentrañar ese mito para poder volver a presentarlo de nuevo, para hacer una relectura contemporánea de este, y experimentar con diferentes lenguajes visuales y sonoros. Considero a esta película como la batalla definitiva de la visión y el sonido, entre oír y ver. Para mí, esta película culmina un viaje, un proceso de exploración cinematográfica personal para cuestionar el sonido en el contexto de la más amplia experiencia cinematográfica. En una era en la que el cine se está convirtiendo cada vez más en una distracción, quise crear una película que no fuera una mercancía, que exigiera al espectador tanto como les ofrece, una película que, de alguna manera, otorgue a los espectadores una gran responsabilidad: forzándolos también a convertirse en proyectores o creadores, usando sus propias experiencias para proyectar sus propias imágenes, su propia luz. Quería hacer una película que se doblegara sobre sí misma y cambiara, que finalmente utiliza nuestro sueño como una herramienta de interacción entre el cineasta y la audiencia. Quería crear una película polifacética, una “máquina de la percepción” por citar a Snow, pero también una película que se dirija a muestro lado más infantil y onírico. Una pelicula que usa la oscuridad para crearse a sí misma. Durante el proceso de preparación de esta película me pregunte a mí mismo muchas preguntas que quedaran sin respuesta, pero que habitaran la película como fantasmas. Quizas haya una forma de encontrar nuevos medios a través de los cuales entender nuestra posición y nuestra responsabilidad como especie, y también como espectadores. Quizás, si nos permitiéramos despertar de nuevo, reencarnarnos cinematográficamente y tal vez incluso espiritualmente, quizás entonces podríamos responder la pregunta: ¿nuestro viaje termina aquí o continua?”
Por Carlos Casas, “Notas sobre una película sobre elegantes” un texto por Carlos Casas publicado en su próximo libro Cementery. Journeys to the elephant graveyard and beyond de Humboldt Books.

Cementery (2019) | Película, video, color, sonido, 85 min.
Deserts (2024) es otro proyecto en desarrollo por Carlos Casas, inspirado en la innovadora pieza Déserts de Edgar Varèse. Originalmente concevido como un proyecto audiovisual, Déserts se convirtió en una especie de “El Dorado” de lo que puede ser una película musical: un modelo para el avance y el potencial de la obra audiovisual y un faro de esperanza para las nuevas direcciones en el lenguaje audiovisual. Fascinado por el proyecto y la visión de Varèse, Casas amplia su propia investigación sobre el “sonido visual”. Experimenta no solo con nuevas formas de presentar la imagen y el sonido, sino también con métodos innovadores para trabajar con material de archivo. El artista explora tanto la degradación medioambiental, como la desertificación, como con paisajes psicológicos de soledad y misterio.
El proyecto surge de la fascinación de Casas por el concepto de “desierto” de Varèse como metáfora tanto de la desolación ambiental como de la soledad existencial. Casas se basa en las palabras de Varèse: “Déserts no se refiere únicamente a los desiertos físicos formados por arena, mar, montañas y nieve, al especio exterior, a las calles de las ciudades desérticas…sino también a un espacio interior lejano…donde el hombre está solo en un mundo de misterios y soledad esencial.”
Esta película es la pareja subconsciente de la obra principal, funciona como una cara B o una retroproyección, como una sombra o un elemento complementario. Esta obra es una pieza complementaria de la película Deserts 1.8. Presenta nuevas formas de de organizar el archivo y permite que el subconsciente y lo subliminal recorran todo el archivo. Se convierte en un hipnótico complemento y también un sistema para crear nuevas conexiones con imágenes que superponen diferentes temas e hilos temáticos del archivo para así permitir, posiblemente, nuevo significados y posibles conexiones.

Deserts (2024) | Película, 24’ 41’’





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